KadirYALCNSite SahibiKazmacıMadalyalar: Forum Efsanesi, Sohbet Ustası
- Katılım
- 20 Ekim 2026
- Mesajlar
- 29
- Elmaslar
- 0
- Puan
- 87
Minecraft Büyüleri
Java 1.21 · 42 büyü, eşya eşya en yüksek seviyeler, hazine büyüleri ve önerilen setler
Java 1.21 · 42 büyü, eşya eşya en yüksek seviyeler, hazine büyüleri ve önerilen setler
Java 1.21 itibarıyla oyunda tam 42 büyü var ve her büyü yalnız kendi eşya grubuna takılabiliyor. Kısa cevap isteyen için: kılıçta Keskinlik V, zırhta Koruma IV, kazmada Verimlilik V, neredeyse her şeyde de Kırılmazlık III ve Onarım standarttır. Geri kalan her şeyi aşağıda eşya eşya topladım.
Seviyeler Roma rakamıyla gösterilir, Güç V demek büyünün beşinci kademesi demek. Burada yazan en yüksek seviyeler normal oyunda ulaşabileceğin sınırlardır, üstü ancak komutla yapılır.
Büyüler Nereden Gelir?
Hayatta kalmada dört kaynağın var. Genelde masayla başlanır, eksik kalan seviyeler örste kitapla tamamlanır.
- Büyü Masası (Enchanting Table): Lapis Lazuli ve seviye karşılığında rastgele büyü verir. Etrafına 15 kitaplık dizilince 30. seviye teklifleri açılır. Kurulumunu büyü masası ve örs rehberimizde ayrıca anlattık.
- Örs ve Büyülü Kitap (Enchanted Book): Kitabı örste eşyaya geçirirsin. Aynı büyünün aynı seviyedeki iki kitabı birleşince bir kademe yükselir, mesela iki Verimlilik IV kitabından bir Verimlilik V çıkar.
- Kütüphaneci köylü: Zümrüt karşılığında kitap satar. Onarım ve Dondurucu Yürüyüş gibi masada çıkmayan büyüler de bu listeye girebilir.
- Sandık, olta ve piglin: Yapı sandıklarından ve balıkçılıkta hazine olarak büyülü kitap çıkar. Piglinlere altın verince Ruh Hızı kitabı ya da Ruh Hızı'lı demir çizme gelebilir.
Her Eşyaya Gidenler: Kırılmazlık, Onarım, Kaybolma Laneti
Bu üçü dayanıklılığı olan hemen her eşyaya eklenebilir: zırh, alet, silah, olta, kalkan, Elitra, makas, çakmak. Aşağıdaki listelerde tekrar etmeyeceğim ama önerilen setlerin hepsinde ilk ikisi var.
- Kırılmazlık (Unbreaking) III: Eşyanın aşınma ihtimalini düşürür. Alet ve silahta ömür kabaca (seviye + 1) katına çıkar, yani III'te 4 kat. Zırhta etkisi daha zayıftır.
- Onarım (Mending) I: Topladığın her XP puanı eşyaya 2 dayanıklılık olarak döner. Eşyanın elinde ya da üstünde olması gerekir. Masada çıkmayan bir hazine büyüsüdür.
- Kaybolma Laneti (Curse of Vanishing) I: Ölünce eşya yere düşmek yerine yok olur. İstemeyeceğin bir lanettir.
Onarım'ın mantığı basit: gelen XP önce hasarlı eşyana harcanır, eşya dolunca kalanı sana kalır. Üstünde birden çok hasarlı Onarım'lı eşya varsa küre bunlardan birine gider. Bir XP çiftliğinle birleşince Onarım'lı eşya pratikte hiç kırılmaz.
Kılıç ve Balta
Kılıç
- Keskinlik (Sharpness) V: İlk seviye +1, sonraki her seviye +0,5 hasar ekler. V'te toplam +3 olur.
- Çarpma (Smite) V: Zombi, iskelet, Wither, Kâbus gibi ölümsüzlere seviye başına +2,5 hasar, V'te +12,5.
- Eklembacaklıların Kıyameti (Bane of Arthropods) V: Örümcek, mağara örümceği, arı, gümüşçün ve endermite'a seviye başına +2,5 hasar verir, hedefi kısa süre yavaşlatır.
- Ganimet (Looting) III: Kestiğin yaratıklar daha çok ganimet ve daha sık nadir eşya düşürür.
- Süpürücü Kenar (Sweeping Edge) III: Süpürme vuruşunun yandakilere verdiği hasarı yükseltir, III'te ana vuruşun %75'i kadar olur.
- Alevden Çehre (Fire Aspect) II: Hedefi seviye başına 4 saniye yakar. Bununla kesilen hayvanlar pişmiş et bırakır.
- Savurma (Knockback) II: Vurduğun hedefi daha uzağa fırlatır.
Keskinlik, Çarpma ve Eklembacaklıların Kıyameti aynı silahta birlikte duramaz. Her işe yarasın diyorsan Keskinlik, sadece ölümsüzlerle uğraşacaksan (Wither, zombi çiftliği) Çarpma al. Çiftlikte Savurma genelde istenmez, çünkü yaratıkları vuruş noktasından uzaklaştırır.
Balta
- Verimlilik (Efficiency) V: Odunu ve baltayla kırılan blokları hızlı keser.
- Servet (Fortune) III ya da İpeksi Dokunuş (Silk Touch) I: İkisi birlikte olmaz.
- Keskinlik / Çarpma / Eklembacaklıların Kıyameti V: Kılıçtaki ek hasarın aynısı. Baltaya masadan gelmez, örste kitapla eklenir.
Kazma, Kürek, Çapa ve Makas
- Verimlilik V: Alete seviyenin karesi + 1 kadar kazı hızı ekler, V'te +26.
- Servet III: Cevherden daha çok ürün düşer. Servet III ile bir elmas cevheri ortalama 2,2 elmas verir. Kömür, lapis, redstone, zümrüt ve ham demir, altın, bakır da etkilenir.
- İpeksi Dokunuş I: Cevherin, camın, buzun, çimen bloğunun kendisini düşürür. Bu şekilde kırılan bloklardan XP çıkmaz.
Yay ve Arbalet
Yay
- Güç (Power) V: Ok hasarına I'de %50, sonraki her seviyede %25 daha ekler. V'te %150.
- İtme (Punch) II: Ok isabet ettiği hedefi geriye iter.
- Alev (Flame) I: Okları tutuşturur, vurulan hedef yanar.
- Sonsuzluk (Infinity) I: Envanterde bir ok olması yeter, harcanmaz. Yalnız normal okta geçerli, iksirli ve spektral oklar yine gider.
- Çoklu Atış (Multishot) I: Tek okla üç ok birden atarsın.
- Delme (Piercing) IV: Ok her seviyede bir hedefi daha delip geçer.
- Hızlı Çekiş (Quick Charge) III: Kurma süresi seviye başına 0,25 saniye kısalır. Normalde 1,25 saniye olan süre III'te 0,5 saniyeye düşer.
Üçlü Mızrak ve Gürz
Üçlü Mızrak (Trident)
- Sadakat (Loyalty) III: Fırlattığın mızrak geri gelir, seviye arttıkça daha hızlı döner.
- Girdap (Riptide) III: Suda ya da yağmurda atınca mızrak elinden çıkmaz, seni ileri fırlatır.
- Yıldırım Yönlendirmesi (Channeling) I: Gök gürültülü fırtınada, açık gökyüzü altındaki hedefe isabet edince yıldırım düşürür.
- Saplama (Impaling) V: Balık, kalamar, yunus, gardiyan, kaplumbağa gibi suda yaşayan yaratıklara seviye başına +2,5 hasar. Boğuklar bu gruba girmez.
- Yoğunluk (Density) V: Düşerek vurduğunda, düştüğün her blok başına seviye başına +0,5 ek hasar.
- Aşma (Breach) IV: Hedefin zırh korumasını seviye başına %15 azaltır.
- Rüzgâr Patlaması (Wind Burst) III: Düşerek vurduktan sonra seni yeniden havaya atar, böylece vuruşları zincirleyebilirsin. Hazine büyüsüdür.
- Çarpma, Eklembacaklıların Kıyameti V ve Alevden Çehre II: Kılıçtaki gibi çalışır, gürze yalnız örsle eklenir.
Zırh Büyüleri
Dört koruma büyüsünden her parçaya yalnız biri konabilir. Koruma her seviyede parça başına %4 hasar keser, dört parçada Koruma IV toplam %64 eder. Büyülerden gelen hasar azaltma en fazla %80'de durur.
Dört parçaya da gidenler
- Koruma (Protection) IV: Neredeyse her hasar türünü azaltır, genel kullanım için ilk tercih.
- Ateş Koruması (Fire Protection) IV: Ateş ve lav hasarını seviye başına %8 azaltır, yanma süresini kısaltır.
- Patlama Koruması (Blast Protection) IV: Patlama hasarını seviye başına %8 azaltır, savrulmanı hafifletir.
- Uzun Menzil Koruması (Projectile Protection) IV: Ok, mızrak, ateş topu gibi mermilerden gelen hasarı seviye başına %8 azaltır.
- Dikenli (Thorns) III: Seviye başına %15 ihtimalle sana vurana 1-5 hasar geri yollar, tetiklendikçe zırhı ekstra aşındırır. Masada yalnız göğüslükte çıkar.
Parçaya özel olanlar
- Miğfer: Solungaç (Respiration) III su altında her seviyede yaklaşık 15 saniye fazladan nefes verir. Su Adaptasyonu (Aqua Affinity) I su altında kazma yavaşlığını kaldırır.
- Göğüslük: Kendine özel büyüsü yok, ortak zırh büyüleri artı Kırılmazlık ve Onarım alır.
- Tozluk: Çevik Gizlilik (Swift Sneak) III eğilerek yürüme hızını seviye başına %15 artırır, III'te normal yürüyüşün %75'ine çıkarsın. Hazine büyüsüdür.
- Çizme: Tüy Düşüşü (Feather Falling) IV düşme hasarını seviye başına %12, IV'te %48 azaltır. Derin Koşucu (Depth Strider) III suda neredeyse karadaki kadar hızlı yürütür. Dondurucu Yürüyüş (Frost Walker) II suyu ayağının altında geçici buza çevirir ve Magma Bloğu'nda yanmanı önler. Ruh Hızı (Soul Speed) III Ruh Kumu ve Ruh Toprağı üstünde seni hızlandırır, bu sırada çizme aşınır. Son ikisi hazine büyüsüdür.
Olta
- Deniz Şansı (Luck of the Sea) III: Hazine (büyülü kitap, Ad Etiketi, büyülü yay ve olta) ihtimalini artırır, çöp ihtimalini azaltır.
- Yemleme (Lure) III: Balığın gelmesi için beklenen süreyi seviye başına 5 saniye kısaltır.
Hazine Büyüleri ve Lanetler
Hazine büyüleri büyü masasından hiçbir zaman çıkmaz. Kütüphaneci bunlardan birini satıyorsa normal kitabın iki katı fiyat ister.
- Onarım: Kütüphaneci, balıkçılık, yapı sandıkları ve Sınama Zindanı (Trial Chambers) kasaları.
- Dondurucu Yürüyüş II: Kütüphaneci, balıkçılık, yapı sandıkları.
- Ruh Hızı III: Burç Kalıntısı (Bastion) sandıkları ve piglin takası. Köylü satmaz.
- Çevik Gizlilik III: Sadece Antik Kent (Ancient City) sandıkları. Köylü satmaz.
- Rüzgâr Patlaması III: Sınama Zindanı'nda Uğursuz Sınama Anahtarı ile açılan kasalar. Köylü satmaz.
İki lanet var, ikisi de masada çıkmaz ama sandık, olta ya da köylüden gelen eşya ve kitaplarda karşına çıkabilir:
- Bağlanma Laneti (Curse of Binding): Giydiğin parça ölene ya da kırılana kadar çıkmaz. Zırh, Elitra, kafa ve Yontulmuş Bal Kabağı'na gelebilir.
- Kaybolma Laneti: Ölünce eşya düşmez, silinir.
Lanetler Bileme Taşı ile temizlenmez. Lanetli bir kitabı örste eşyana basarsan lanet de geçer, birleştirmeden önce kitabın açıklamasına mutlaka bak.
Aynı Eşyada Duramayan Büyüler
Bu gruplardaki büyüleri örs birleştirmez, masa da birlikte vermez:
- Hasar: Keskinlik, Çarpma, Eklembacaklıların Kıyameti, Saplama, Yoğunluk, Aşma
- Zırh koruması: Koruma, Ateş Koruması, Patlama Koruması, Uzun Menzil Koruması
- Kazı: Servet, İpeksi Dokunuş
- Çizme: Derin Koşucu, Dondurucu Yürüyüş
- Yay: Sonsuzluk, Onarım
- Arbalet: Çoklu Atış, Delme
- Üçlü Mızrak: Girdap, Sadakat ve Yıldırım Yönlendirmesi ile olmaz. Sadakat ile Yıldırım Yönlendirmesi ise birlikte olabilir.
Eşya Başına Önerilen Setler
Hayatta kalmada en çok kullanılan birleşimler bunlar. Hepsi aynı eşyada yan yana durabilir, örs sırasını iyi planlarsan "Çok Pahalı!" sınırına da takılmazsın.
- Kılıç: Keskinlik V, Ganimet III, Süpürücü Kenar III, Alevden Çehre II, Kırılmazlık III, Onarım
- Balta: Keskinlik V, Verimlilik V, Kırılmazlık III, Onarım, isteğe göre Servet III ya da İpeksi Dokunuş
- Kazma: Verimlilik V, Servet III (yedek kazmada İpeksi Dokunuş), Kırılmazlık III, Onarım
- Kürek: Verimlilik V, İpeksi Dokunuş, Kırılmazlık III, Onarım
- Yay: Güç V, İtme II, Alev, Kırılmazlık III, Sonsuzluk ya da Onarım
- Arbalet: Hızlı Çekiş III, Çoklu Atış ya da Delme IV, Kırılmazlık III, Onarım
- Üçlü Mızrak: Sadakat III, Yıldırım Yönlendirmesi, Saplama V, Kırılmazlık III, Onarım. Sadakat yerine Girdap III de seçilebilir.
- Gürz: Yoğunluk V ya da Aşma IV, Rüzgâr Patlaması III, Alevden Çehre II, Kırılmazlık III, Onarım
- Miğfer: Koruma IV, Solungaç III, Su Adaptasyonu, Kırılmazlık III, Onarım
- Göğüslük: Koruma IV, Kırılmazlık III, Onarım, istersen Dikenli III
- Tozluk: Koruma IV, Çevik Gizlilik III, Kırılmazlık III, Onarım
- Çizme: Koruma IV, Tüy Düşüşü IV, Derin Koşucu III, Ruh Hızı III, Kırılmazlık III, Onarım
- Olta: Deniz Şansı III, Yemleme III, Kırılmazlık III, Onarım
- Elitra: Kırılmazlık III, Onarım
Yayda Sonsuzluk mu Onarım mı? Ok taşımakla uğraşmak istemiyorsan Sonsuzluk, yayı yıllarca kullanmak istiyorsan Onarım. İkisini aynı anda alamazsın.
Elmas eşyanı ileride Netherit'e çıkaracaksan büyülemeyi bekletmene gerek yok. Demirci Masası'ndaki yükseltme büyüleri olduğu gibi korur, ayrıntısı Netherite rehberimizde.
Sık Sorulanlar
Kılıç için en iyi büyü hangisi?
Genel kullanımda Keskinlik V. Yanına Ganimet III, Süpürücü Kenar III, Kırılmazlık III ve Onarım eklenince kılıç büyük ölçüde tamamdır.
Keskinlik 5 kaç hasar ekler?
Toplam +3. İlk seviye +1 verir, her yeni seviye +0,5 ekler.
Onarım büyü masasında çıkar mı?
Çıkmaz, çünkü hazine büyüsü. Kütüphaneciden, oltadan, yapı sandıklarından ya da Sınama Zindanı kasalarından bulursun.
Onarım ile Sonsuzluk aynı yaya konur mu?
Hayır, Java 1.21'de bu ikisi birbirini dışlar. Birini seçmen gerekiyor.
Koruma ile Ateş Koruması aynı parçada olur mu?
Olmaz. Dört koruma büyüsünden her zırh parçasına yalnız bir tanesi gider.